W 46. części przedstawiam rozwiązanie zadania konkursowego, którego wykonanie wymaga trochę więcej czasu, niż zadania, które omówiłem do tej pory. Zadanie pochodzi z konkursu z lat 2003/2004, a zatem konkurs ten jest zakończony.
W 46. części przedstawiam rozwiązanie zadania konkursowego, którego wykonanie wymaga trochę więcej czasu, niż zadania, które omówiłem do tej pory. Zadanie pochodzi z konkursu z lat 2003/2004, a zatem konkurs ten jest zakończony.
Do poradnika Jak programować w Logo #46 - Zadanie "Muszka" przypisano następujące tagi:
kwiatek programowanie logomocja logomocjiPoradnik Jak programować w Logo #46 - Zadanie "Muszka" skomentowało 0 osób.