Jak programować w Logo #4 - Pętla "powtórz"

Poradnik dodany przez: Konto usunięte
34862 3.8

Z czwartej części serii poradników dowiecie się, czym jest pętla, i do czego służy.

Składniki:

  • * Logomocja Imagine 2.0 PL:
  • http://www.softpedia.net.pl/Download-Plik-396-Logomocja_Imagine_2_0_PL.html

Film znajduje się w:

Do poradnika Jak programować w Logo #4 - Pętla "powtórz" przypisano następujące tagi:

tworzenie logo programować logomocja imagine komeniusz logomocji

Skomentuj poradnik

Poradnik Jak programować w Logo #4 - Pętla "powtórz" skomentowało 1 osób.

Awatar użytkownika
Pozostało 1500 znaków

Komentarze

Ładuję komentarze...