Jak programować w Logo #13 - Powielanie obiektów

Poradnik dodany przez: Konto usunięte
17008 4.25

Poprzedni odcinek przedstawia sposoby tworzenia obiektów, a ten pokazuje, jak te obiekty powielać (czyli tworzyć obiekty na wzór innych, już utworzonych).

Składniki:

  • Pobierz program Logomocja - Imagine 2.0 PL:
  • http://www.softpedia.net.pl/Download-Plik-396-Logomocja_Imagine_2_0_PL.html

Do poradnika Jak programować w Logo #13 - Powielanie obiektów przypisano następujące tagi:

gra logo programowanie obiekty kopiowanie logomocja powielanie

Skomentuj poradnik

Poradnik Jak programować w Logo #13 - Powielanie obiektów skomentowało 3 osób.

Awatar użytkownika
Pozostało 1500 znaków

Komentarze

Ładuję komentarze...