To już ostatni odcinek serii wideoporadników o programowaniu w języku "Logo". W ostatnim, czyli pięćdziesiątym filmie, przedstawiam po raz dwunasty rozwiązanie zadania konkursowego, w tym filmie jest to zadanie "KO". To zadanie pochodzi z konkursu z lat 2002/2003, a zatem konkurs ten jest zakończony.
Kolejne rozwiązanie zadania konkursowego, zadania "Szach". To zadanie pochodzi z konkursu z lat 2002/2003, a więc konkurs ten jest zakończony.
To już 48. część serii, i 10. rozwiązanie konkursowego zadania. W tym filmie - zadanie "Kwiat". To zadanie pochodzi z konkursu z lat 2009/2010, a więc konkurs ten jest zakończony.
W tym filmie rozwiązanie kolejnego zadania konkursowego, tym razem "Dywan". Zadanie pochodzi z konkursu z lat 2010/2011, a więc konkurs ten jest zakończony.
W 46. części przedstawiam rozwiązanie zadania konkursowego, którego wykonanie wymaga trochę więcej czasu, niż zadania, które omówiłem do tej pory. Zadanie pochodzi z konkursu z lat 2003/2004, a zatem konkurs ten jest zakończony.
45. część serii pokazuje rozwiązanie zadania konkursowego, tym razem jest to jedno z łatwiejszych zadań. To zadanie pochodzi z konkursu z lat 2008/2009, a więc konkurs ten jest zakończony.
Kolejny odcinek, przy którym możecie poćwiczyć rozwiązywanie zadań konkursowych w Logomocji. Tym razem rysunek "Strzałki".
To już 43. część serii. W niej pokazuję mój sposób na wykonanie kolejnego, piątego zadania konkursowego. Tym razem zadanie pochodzi z konkursu z lat 2006/2007.
W tym poradniku staram się pokazać jak w środowisku C++ Builder 6 zrobić bardzo prosty edytor tekstu. Przepraszam za jakość dźwięku miałem małe problemy z mikrofonem. Jeśli filmik się wam spodoba mógłbym zrobić więcej o podobnej tematyce.
Prosty program używający pętli For. Dzięki temu przykładowi bardzo łatwo będzie wam zrozumieć zasadę działania i formy zastosowania pętli For podczas programowania w C++.
Pokażę wam jak w prosty sposób można używać pętli While w programach C++. Jest to jedno z podstawowych zagadnień i dlatego pętlę While trzeba zrozumieć i opanować.
Programowanie w C++ i kurs programowania z użyciem biblioteki WinApi. W ostatniej części była obsługa myszki, więc teraz czas na obsługę klawiatury. Poznaj Windows Api i naucz się z niego korzystać.